גאַמעס פֿאַר מאַנשאַפֿט בנין פֿאַר טיניידזשערז

ווען אַ קינד קומט אין אַ טראַנזישאַנאַל עלטער, ער אָפט פנימער אַ נומער פון פראבלעמען: געוואקסן דייַגעס, אַ געפיל פון לאָנעלינאַס און ייליאַניישאַן פון אנדערע, יבעריק עמאָציאָנעליטי, וואָס מאל טורנס אין אָנפאַל. אין דעם פאַל, גאַמעס פֿאַר מאַנשאַפֿט בנין פֿאַר טיניידזשערז, דעוועלאָפּעד דורך עקספּערץ, קענען העלפן צו העלפן קינדער ווערן פריינט און געפֿינען קעגנצייַטיק פארשטאנד.

ביישפילן פון גאַמעס פֿאַר צוזאַמענאַרבעט

אויב אַ קינד לערנט צו שפּילן אין אַ קאָלעקטיוו אין זיין קלאַס אָדער אין אַ קרייַז פון אינטערעסן, דאָס וועט זייער פאַסילאַטייט זייַן צוקונפֿט לעבן. לערערס אָדער עלטערן קענען פאָרשלאָגן די יונגע דור די פאלגענדע פסיכאלאגישן גאַמעס פֿאַר טיניידזשערז, דיזיינד צו ברענגען צוזאַמען דעם קאָלעקטיוו:

  1. "עלעקטריק קייט". פּאַרטיסיפּאַנץ אין די טריינינג זענען צעטיילט אין פּערז. פּאַרטנערס מוזן זיצן אַנטקעגן יעדער אנדערע און פאַרבינדן די פּאַלמז און פֿיס, אַזוי פאָרמינג אַ אַנאַלאָג פון די עלעקטריקאַל קרייַז, ווו די קראַנט אַלעדזשאַדלי פלאָוז דורך די לינגקט הענט און פֿיס. יעדער פּאָר זאָל שטיין סיימאַלטייניאַסלי אין אַזאַ אַ וועג אַז עס טוט נישט דיסינגיידזשד די געווער און די לעגס און נישט ברעכן די "קייט". דער זעלביקער געניטונג קענען זיין ריפּיטיד מיט 4, און דעמאָלט מיט 8 מענטשן.
  2. "אויף די אייז." דעם איז איינער פון די מערסט פאַסאַנייטינג פסיכאלאגישן גאַמעס פֿאַר טיניידזשערז צו מיטינג די גרופּע. עס קענען זיין אַטענדאַד דורך 8-10 מענטשן. דער פירער נעמט טשערז אין אַ סומע קאָראַספּאַנדינג צו די נומער פון פּאַרטיסאַפּאַנץ, און מאכט זיי צוזאַמען. מיטגלידער פון די טריינינג זענען געצויגן צו די געשאפן "ייַז פלאָ" און ימאַדזשאַן אַז זיי זענען געגאנגען אויף אַ יאַזדע צו אַנטאַרקטיקאַ. לידינג ימיטייץ די ספּליט פון די "ייַז פלאָו", ביסלעכווייַז רימוווינג די טשערז. די אַרבעט פון די פּאַרטיסאַפּאַנץ איז צו האַלטן אויף די טשערז ווי לאַנג ווי מעגלעך, טריינג נישט צו פאַרלירן קיין פון די מיטגלידער פון זייער קאָלעקטיוו.
  3. "Magic glomerulus." איר און ענלעך גאַמעס אויף רילייינג פֿאַר טינז זענען גרינג צו אָרגאַניזירן ביידע אין לאַגער און אין שולע. פּאַרטיסיפּאַנץ פון די טריינינג זיצן אַראָפּ אין אַ קרייַז און פאָרן יעדער אנדערע אַ פּעקל פון ווולאַן פֿעדעם, אָלטערנאַטלי וויינדינג די פאָדעם אויף דעם האַנטגעלענק. אין דער זעלביקער צייַט, אַלעמען זאגט: "מייַן נאָמען איז ...", "איך ווילן צו זיין פריינט מיט איר, ווייַל ...", "איך ליבע ..", "איך טאָן ניט ווי ..".
  4. "מאַגיק שאָפּ" וואָס איז איינער פון די מערסט נוציק גאַמעס פֿאַר רילייינג טיניידזשערז. די פאַסילאַטייטער ינווייץ קינדער צו טראַכטן וועגן די positive און נעגאַטיוו פּראָפּערטיעס פון זייער כאַראַקטער. דעמאָלט די פּאַרטיסאַפּאַנץ פון די שפּיל זענען צעטיילט אין "בויערס" און "סעלערז". "בויערס" קענען וועקסל אין אַ מאַדזשיקאַל קראָם די מידות וואס זיי טאָן ניט דאַרפֿן (פוילקייַט, טידיאַסנאַס, אַמביציע, אאז"ו ו), אויף די מער נוצלעך, אין זייער מיינונג (גייַסט, מוט, אאז"ו ו). נאָך דעם, "בויערס" און "סעלערז" טוישן ערטער.
  5. "קאָנטאַקט-וואָרט". די גויס פאַלן אין פּערז. די מיטגלידער פון יעדער פּאָר האַלטן הענט, און איינער פון זיי געסיז די וואָרט און פּראָנונסיז עס אַלאָוד צוזאמען מיט אנדערע 3-4 ווערטער. זיין שוטעף מוזן טרעפן וואָס וואָרט זייַן שוטעף איז אַרויף מיט.