כּללים פון די שפּיל אין די "ים שלאַכט"

"באַטטלעשיפּ" - אַ יקסייטינג שפּיל פֿאַר צוויי שפילער, וואָס אין קינדשאַפט האט נישט שפּילן בלויז פויל. דעם פאַרווייַלונג איז יינציק, בפֿרט רעכט צו דעם פאַקט אַז קיין ספּעציעל עקוויפּמענט איז פארלאנגט פֿאַר זייַן אָרגאַניזאַציע. עס איז גענוג בלויז אַ פעדער און אַ בויגן פון פּאַפּיר, און צוויי גויס קענען זיין דיפּלויד די מערסט פאַקטיש שלאַכט.

כאָטש אַלע פון ​​אונדז אין אונדזער קינדער 'ס יאָרן לפּחות טייל מאָל געזעסן אין פראָנט פון אַ ציען בלאַט, מיט צייַט די כּללים פון דעם שפּאַס זענען אָפט פארגעסן. אַז ס וואָס עלטערן קענען נישט שטענדיק מאַכן אַ געזעלשאַפט פֿאַר זייער דערוואַקסן קינדער. אין דעם אַרטיקל, מיר פאָרשלאָגן איר די כּללים פון די שפּיל "ים שלאַכט" אויף ברעקלעך פון פּאַפּיר וואָס זענען באַקאַנטע צו יעדער פון אונדז עטלעכע יאר צוריק.

כּללים פון "ים קאמף" אויף דעם בויגן

די ברעט שפּיל "ים שלאַכט" איז גאָר פּשוט, אַזוי אַלע די כּללים פון דעם שפּיל קענען זיין שפיגלט אין עטלעכע פונקטן, ניימלי:

  1. פאר די אָנהייב פון די שפּיל, יעדער פון די פּלייַערס דראָז אויף זייער בוקלעט אַ פּלייינג פעלד פון 10 קס 10 סקווערז און ערטער אויף אים אַ פליט פון שיפן קאַנסיסטינג פון אַזאַ וניץ ווי:
  • כל שיפן זענען געשטעלט אויף די פעלד מיט די פאלגענדע הערשן: די דעקס פון יעדער שיף קענען זיין בלויז ווערטיקלי אָדער כאָריזאַנטאַלי. דו זאלסט נישט פּיינט סעלז דייאַגאַנאַלי אָדער מיט בענדס. אין דערצו, קיין שיף זאָל פאַרבינדן די אנדערע אפילו מיט אַ ווינקל.
  • אין די אָנהייב פון די שפּיל, די פּאַרטיסאַפּאַנץ באַשטימען דורך זייער גורל וואס וועט זיין דער ערשטער צו גיין. ווייַטער מאָוועס זענען גענומען אין דרייַ, אָבער מיט די צושטאַנד אַז דער איינער וואס גערירט די פייַנט שיף האלט זייַן קורס. אויב די שפּילער טוט נישט שלאָגן קיין שיפן קעגנער, ער מוזן אַריבערפירן די מאַך צו אנדערן.
  • דער שפּילער וואס פּערפאָרמז דער מאַך רופט אַ קאָמבינאַציע פון ​​אַ בריוו און אַ נומער וואָס ינדיקייץ די אַלעדזשיד אָרט פון די פייַנט שיף. זיין קעגנער יוואַליוייץ זיין שפּיל פעלד, ווו דער שאָס געקומען, און ינפאָרמז די רגע שפּילער צי די איין גאַט אין דער שיף אָדער נישט. אין דעם פאַל, אויב קיין עלעמענט פון די פליט איז געווען סאַנגק אָדער גערירט, עס איז אנגעצייכנט אויף דעם פעלד מיט אַ קרייַז, און אויב דער קלאַפּ געפאלן אויף אַ ליידיק שטייַג, עס איז שטעלן אין אַ פּונקט.
  • אין דער שפּיל פון "ים שלאַכט" ווינס די איינער וואס געראטן צו זינקען אַלע די שיפן פון די אַפּאָוזינג פליט פאַסטער. אין דער פאַל פון קאַנטיניויישאַן פון די שלאַכט, דער ערשטער מאַך איז געמאכט דורך די לוזער.
  • אויך מיר פאָרשלאָגן איר באקענען זיך מיט די כּללים פון די שפּיל אין גלייַך טשיקאַווע גאַמעס, אין וואָס איר קענען שפּילן מיט די גאנצע משפּחה - וואַרפשפּיזל און טיש טעניס.