ווי קינדער ענטערטיינד זיך לאַנג איידער די אַדווענט פון די קאָמפּיוטער תקופה

אין דעם אַרטיקל איר וועט זען וואָס די קינדער געשפילט איידער די קאָמפּיוטער טעקנאַלאַדזשיז פּלאַצן אין אונדזער לעבן.

האָבן איר אלץ באמערקט אַז איבער די פאַרגאַנגענהייַט 10 יאָרן אונדזער יאַרדס זענען עמטיד? מאָדערן קינדער בעסער צו פאַרברענגען זייער פרייַע צייַט צייַט זיצן בייַ אַ קאָמפּיוטער אָדער אנדערע האַמצאָע, און דאָס מאכט עס אַ קליין טרויעריק.

1. כאַפּן און ציען

דעם שפּיל איז פאָלקס און רעקאַמענדיד דורך לערער פון די 20s פון די קסקס יאָרהונדערט, ווי אַ הילף צו וואַרפן אויס די אַגרעסיע, אַקיומיאַלייטיד אין קינדער, אָן שאָדן צו אנדערע.

כּללים

פֿאַר די שפּיל איר דאַרפֿן צוויי טימז, פּרעפעראַבלי בייַ מינדסטער 5 מענטשן אין יעדער. צוויי טימז שורה אַרויף אין יעדער גלייַך אין אַ גלייַך שורה, צווישן וואָס אַ שורה איז ציען. די עסאַנס פון די שפּיל איז צו כאַפּן און שלעפּן די פּאַרטיסאַפּאַנץ פון די פאַרקערט מאַנשאַפֿט צו זייער זייַט, אָן סטעפּינג הינטער די ציען שורה צו די טעריטאָריע פון ​​רייוואַלז. דער שפּיל איז געווען געהאלטן איבער ווען עס איז בלויז איין שפּילער לינקס אויף איין זייַט.

2. א מאַך אויף די לאָמפּ פּאָסטן

דעם שפּיל איז געווען אַ באַליבט פאַרווייַלונג פֿאַר קינדער אין די פּאָסטן-מלחמה צייַט אין דער צווייטער העלפט פון די 40s.

כּללים

אַלע וואָס איז נייטיק פֿאַר די קאַנסטראַקשאַן פון אַ מאַך איז אַ פּשוט גאַס לאָמפּ פֿאַר צוויי פּלאַפאָנדס און אַ שטאַרק שטריק. די צוויי ענדס פון די שטריק זענען ארלנגעווארפן אַריבער די פּלאַפֿאָנד, טייד אַרום אים, און די הינגע כאַנגגינג אונטן געדינט די קינדער ווי אַ פריי ראָוטיישאַן.

3. באַהאַלטן און זוכן

אַלע די קינדער, ביז די פרי 2000 ס, געשפילט דעם שפּיל אין אַ ייַלן, כיידינג הינטער בושעס, קאַרס און אנדערע ימאַדזשאַנאַבאַל ערטער אין די הויף. דער שפּיל איז ינקרעדאַבלי פּשוט, אַזוי איר קענען שפּילן עס ערגעץ.

כּללים

צו אָנהייבן מיט, נוצן קיין קאָונטערס צו קלייַבן וואַסער אָדער קאַטשער, ווער איז נעענטער. נאָך דעם, די אויסגעקליבן קאַטשער ווערט פּנים צו עטלעכע וואַנט, בוים, אאז"ו ו. און סטאַרץ כעדינג: "איין-two-three-four-five, איך בין געגאנגען צו קוקן. ווער האט ניט פאַרבאָרגן, איך בין נישט שולדיק . " בעשאַס דעם צייַט, די רוען פּלייַערס מוזן באַהאַלטן. דער אַרבעט פון דער טראַפּער איז צו געפֿינען אַלעמען און ערשטער צו "כאַפּן" זיי בייַ די אָרט ווו די באַריכט אנגעהויבן, די קאַטשער לויפן לויפֿער מיט די געפונען פּאַרטיסאַפּאַנץ צו די ספּעסאַפייד אָרט, און ווען דער ציל פון דער ציל איז סקרימז: "וואָוואַ ס קלאַפּ-נאַקינג (די נאָמען פון די געפונען באַטייליקטער)" , אָבער אויב דער געפונען פּאַרטיסאַפּאַנט קומט ערשטער, דעמאָלט ער שאַוץ: "נאַקינג קלאַפּ-אויף-זיך . " וועמען דער קאַטשער "קאַטשאַז" די יענער, ער ווערט אין זיין אָרט.

4. ינגבער-ינעדאַבאַל

א פריילעך פּילקע שפּיל, וואָס איז אַקטשאַווייטיד דורך די ופמערקזאַמקייַט פון די פּאַרטיסאַפּאַנץ.

כּללים

אַלע פּאַרטיסאַפּאַנץ ווערן אין אַ רודערן אָדער זיצן אַראָפּ אויף אַ באַנק. די אויסדערוויילטע פירער סטאַרץ יעדער פון זיי צו וואַרפן אַ פּילקע מיט די נאָמען פון פאַרשידענע עסנוואַרג אָדער ניט-עסן זאכן. דער באַטייליקטער צו וועמען די פּילקע איז גערעדט זאָל זיין קליקט אויף עס מיט די נאָמען פון די עסן פּראָדוקט מיט די וואָרט "עסן", און אויב די נומער איז נישט פּאַסיק פֿאַר עסנוואַרג, דער פּילקע מוזן זיין דעפלעקטעד צוריק צו דער פירער מיט די וואָרט "ינעדאַבאַל". די פירער קענען וואַרפן די פּילקע צו די פּאַרטיסאַפּאַנץ, נישט צו דערשייַנען די סדר פון די פּלייַערס, און אויך פאַרגרעסערן די גיכקייַט און טעמפּאָ פון די שאַץ צו צעמישן זיי. דער איינער וואס האט די קאַמף איז נישט רעכט, איז געהאלטן אַ לוזער און נעמט די פירן, און די פירער גייט צו זיין אָרט.

5. Salochki

דאס איז די סימפּלאַסט, אָבער פאַסאַנייטינג שפּיל, עס איז אויך גערופן כאַפּן-אַרויף, קוואַטש אָדער "פישערייַ". אין אַלגעמיין, עס האט אַרויף צו 40 ווערייישאַנז פון נעמען.

כּללים

מיט דער הילף פון קאַונטינג, פישערייַ איז דעזיגנייטיד, וואָס פרוווט צו כאַפּן זיך מיט פּאַרטיסאַפּאַנץ וואס לויפן אַוועק פון אים אין פאַרשידענע אינסטרוקציעס. וסואַללי די באַונדריז ווו איר קענען דערגרייכן זענען אנגעוויזן. אויב פישערייַ געכאפט מיט עמעצער און גערירט אים, דעמאָלט ער איז פליינג, און איינער וואס קען נישט אַנטלויפן - פישערייַ.

6. סיפ

די שפּיל איז דערשראָקן צו די ווערסיע פון ​​דער סאַלאָק, אָבער בלויז אַ קאַטשער, ער איז אַ "סיף", ער זאָל נישט אָנרירן אַ פליינג באַטייליקטער מיט זיין האַנט, אָבער אלא צו ברענגען צו אים, עטלעכע ליכט כייפעץ, אָפט גראָב אָדער אַנפּלעזאַנטלי ריידינג. צו טאָן דאָס, נוצן אַ שמאַטע אָדער אַ טוויסטיד שטריק, און אויב איר שפּילן אויף דעם ברעג, איר קענען קאַמיש נאַס זאַמד. אין וואָס די קאַטשער האט גאַט, אַז אויך ווערט אַ נייַע "סיף".

7. קלאַסיקס

איינער פון די אָולדאַסט גאַמעס, עס איז געשפילט דורך יינגלעך זינט די מיטן פון די 19 יאָרהונדערט, בייַ ערשטער עס איז געהאלטן אַ ריין בוייש שפּיל. אין רוסלאַנד, דעם שפּיל געקומען צו די סוף פון די זעלבע יאָרהונדערט.

כּללים

אויף די אַספאָלט פאַרוועג, 10 סקווערז זענען דיליניייטיד אין אַ רעקטאַנגגיאַלער פעלד, וואָס ענדס אין אַ סעמיסירקלע, גערופן "פייַער", "קעסל" אָדער "וואַסער" פֿאַר פאַרשידענע קינדער. עס זענען אויך עטלעכע אָפּציעס פֿאַר מאַרקינג די פעלד, אָבער די עסאַנס פון די שפּיל טוט נישט טוישן פון דעם. פֿאַר די שפּיל איז גענומען קיזלשטיין, וואָס ראַשאַז צו אָנהייבן אין דער ערשטער קוואַדראַט, נאָך וואָס די שפּילער הייבט צו שפּרינגען אָלטערנאַטלי, דעמאָלט איינער פֿיס, דעמאָלט אנדערן, דעמאָלט צוויי, פּושינג אין דער זעלביקער צייַט מיט אַ קיזלשטיין. ווען די שפּילער ריטשאַז די לעצט קוואַדראַט, ער דאַרף צו דרייען 180 דיגריז אין אַ שפּרינגען און "שפּרינגען" אַלץ אין די פאַרקערט סדר. בעשאַס דזשאַמפּינג, איר קענען נישט טרעטן אויף די שורה פון מאַרקינג אָדער צעמישונג די סדר פון די לעגס, אַנדערש איר וועט האָבן צו געבן וועג צו אן אנדער שפּילער און דעמאָלט אָנהייבן ווידער.

8. קלאַקט אויס

בעשאַס די שפּיל אין איר קענען רעכט באַשולדיקן די פּילקע, אָבער דאָס ניט בלויז טוט נישט האַלטן די פּלייַערס, אָבער אַפֿילו מער פּראַוואָוקס זיי. דער שפּיל איז זייער פּשוט און, חוץ די פּילקע און אַ אַנלימאַטאַד נומער פון פּלייַערס, גאָרנישט אַנדערש איז דארף.

כּללים

טשאָיסעס זענען נאַקט אויס (זיי קענען אויך גערופן באַונערס) בייַ וועט אָדער מיט די הילף פון אַלע די זעלבע קאָונטערס. זיי קענען זיין איינער אָדער צוויי מענטשן אויף יעדער זייַט, די רוען פּלייַערס ווערן דער צענטער. די אַרבעט קלאַפּן אויס צו שלאָגן די פּילקע אין די פּלייַערס דזשאַמפּינג פון אים, י.ע. קלאַפּן זיי אויס. נאַקאַוט פּלייַערס זענען ערלויבט צו כאַפּן די פּילקע, אָבער איר קענען נישט לאָזן עס גיין צו דער ערד, ווייַל דעריבער די שפּילער וועט ווערן גערעכנט "נאַקט אויס." די לעצטע שפּילער זאָל פּרובירן צו דאַדזש דעם פּילקע ווי פילע מאל ווי ער איז אַלט, און אויב ער סאַקסעס, די באַונערז טאָן ניט טוישן. דער שפּיל האלט ביז אַלע פּלייַערס זענען נאַקט אַוועק. דעמאָלט קלאַפּן אויס ערשטער און לעצט ווערן פּיקס.

9. גומע באַנד

א באַליבט מיידל ס שפּיל פון 60-90 יאר פון די twentieth יאָרהונדערט. רובֿ אָפֿט פֿאַר די שפּיל געניצט אַ לאַנג שטריקן גומע פֿאַר קאָוואַרדס. און די באַזיצער פון אַ ספּעציעל גומע און הויך-קוואַליטעט גומע איז געהאלטן אין דעם צייַט "הויפּט", ווייַל אַזאַ אַ גומע באַנד איז געווען אַ דעפיציט.

כּללים

צוויי פּלייַערס ציען אַ גומע שטריקל צווישן זיך, דער דריט שפּילער סטאַרץ דזשאַמפּינג. אין די שפּיל עס זענען פאַרשידענע לעוועלס, דיפּענדינג אויף די הייך פון די גומע באַנד פון די שטאָק, אין די קנעכל געגנט איז געווען די יזיאַסט, און יעדער מאָל רויז העכער, די נומער פון לעוועלס איז נישט לימיטעד, די הויפּט זאַך איז אַז די שפּילער קען שפּרינגען. אויך, עס זענען אַ פּלאַץ פון טעטשניקוועס מיט וואָס די שפּילער האט צו פאָרן מער ווי אַלע לעוועלס.

10. די שפּרינגען שטריק

דזשאַמפּינג אויף די שטריק איז געווען איינער פון די מערסט באַליבט אַקטיוויטעטן פון קינדער.

כּללים

שפּרינגען אויף די שטריק דארף פאַרשידענע סטיילז, וואָס זענען באשלאסן דורך שוועריקייט לעוועלס, ינקריסינג גיכקייַט. איר קען שפּילן ווי איינער, באַשטעטיקן דעם גאַנג זיך, און עטלעכע פּאַרטיסאַפּאַנץ וואס געהאלטן די שטריק און געוואקסן די גיכקייַט פון די דזשאַמפּינג שפּילער.

11. קאָססאַקקס-גזלנים

אן אנדער קולט, וואָס איז געשפילט דורך מער ווי איין דור פון קינדער. זיי זאָגן אַז די שפּיל איז געבוירן אין די קסווי יאָרהונדערט מיט פאַקטיש קאָססאַקקס, ווען זיי האָבן צו אָפּשטויסן אָפט ריידז פון פאַרשידן שונאים.

כּללים

דעפּענדינג אויף דער געגנט, די כּללים קען האָבן דיפעראַנסיז, אָבער די עסאַנס פון די שפּיל בלייבט די זעלבע. פֿאַר די שפּיל איר דאַרפֿן צוויי טימז - "קאָססאַקקס" און "ראָבבערס". עס מיטל "באַטאַלפילד", אויסער וואָס איר קענען נישט גיין אויס אין די שפּיל, אַטאַמאַנז און פירער אין טימז זענען אויסגעקליבן. קאָססאַקקס זענען יידענאַפייד מיט די פּלאַץ פון די הויפּטקוואַרטיר און יקוויפּט די "דאַנדזשאַן," און די גזלנים קומען אַרויף מיט פּאַסווערדז, צווישן וואָס בלויז איינער קענען זיין אמת, די מנוחה זענען וויסנדיק פאַלש. נאָך אַלע די פּרעפּעריישאַנז, די גזלנים צעוואָרפן און באַהאַלטן, געלאזן טאַגס-קלוז פֿאַר די קאָססאַקקס, און די קאָססאַקקס זאָל קוקן פֿאַר זיי. אין דעם שפּיל, די קאָססאַקקס זענען טריינג צו כאַפּן אַלע די באַנדאַץ, און די גזלנים זענען טריינג צו כאַפּן די הויפּטקוואַרטיר פון די קאָססאַקקס.

12. הייס פּאַטייטאָוז

באַליבט שפּיל פון קינדער, וועמענס קינדשאַפט איז געווען אין די 70 'ס, 80' ס און 90 'ס.

כּללים

קינדער ווערן אין אַ קרייַז און וואַרפן יעדער אנדערער אַ פּילקע (הייס קאַרטאָפל), די וואס פאַלן די פּילקע אָדער נישט האָבן צייַט צו געשווינד אָפּשטויסן עס און כעזיטייטיד, זיצן אַראָפּ אין די צענטער פון די קרייַז (קעסל) סקוואַטינג און פּרובירן צו כאַפּן די פּילקע פליענדיק איבער זיי. די רוען פּאַרטיסאַפּאַנץ קענען זידלען צו די זיצן אין די "קעסל": "וואַריס-קאָכן פּאַטייטאָוז, אָבער טאָן נישט שפּרינגען אויס" . אויב אַ באַטייליקטער אין דעם צענטער פון דעם קרייַז מאַנידזשיז צו כאַפּן די פּילקע, דעמאָלט אַלע די "פּאַטייטאָוז אין די טאָפּ" זענען באפרייט, און דער איינער וואס מיסיז די פּילקע זיצט אַראָפּ אין דעם צענטער אין זייער אָרט, און די שפּיל האלט ינדעפאַנאַטלי.

13. די קוואַדראַט

בייסיקלי די שפּיל איז בוידיש, אָבער מאל זייער אַקטיוו און אַטלעטיק גערלז זיך איינגעשריבן אין. דער שפּיל פון די תקופה פון די 90 ס פֿאַר 4 פּאַרטיסאַפּאַנץ.

כּללים

פֿאַר די שפּיל איר דאַרפֿן אַ פּילקע אָדער אַ סאָקס (רובֿ אָפֿט פֿאַר זייַן פּראָדוצירן גענומען די נאָז פון די זאָק, סטיטשט עס, פאַר-אָנגעפילט מיט זאַמד, מעל אָדער עטלעכע קאַשע). דעריבער אויף די אַספאָלט זיי געצויגן אַ ריזיק קוואַדראַט, וואָס איז צעטיילט אין פיר גלייַך טיילן. אין יעדער קוואַדראַט ווערט אַ שפּילער וואס מוזן וואַרפן יעדער אנדערער נאָר קיקט די פּילקע אָדער די סאָקס, בשעת איר קענען נישט לאָזן עס גיין צו די ערד און גיין ווייַטער פון דיין סקווערז. ווער עס יז וואס מיסט די פּילקע אָדער געגאנגען אויסער די קוואַדראַט, איז אויס פון די שפּיל.

14. Elephant

א שפּיל וואָס ריקווייערז גשמיות שטאַרקייַט, אַזוי עס איז געשפילט דורך עלטערע קינדער.

כּללים

לויט די כּללים, עס איז נייטיק צו טיילן אין צוויי טימז "עלעפאַנט" און "האָרסעמאַן". קינדער פון דער גרופּע "עלעפאַנט" ווערן, בענדינג איבער איין אנדערן, פעסט דרינגלעך זייער פּלייצעס צו די דיך אין פראָנט פון די מענטש שטייענדיק, קלייפּינג אים מיט ביידע הענט. "האָרסעמאַן" מוזן שפּרינגען איינער דורך איינער אויף די צוריק פון די "עלעפאַנט" ווי נאָענט ווי מעגלעך צו די קאָפּ. די עסאַנס פון די אַרבעט איז אַז די "עלעפאַנט" וויטסטאַנד די "האָרסעמאַן" אויף די צוריק, און "האָרסעמאַן" זאָל האַלטן אַנטו עס.

15. די ציג אָדער די זשאַבע

דעם שפּיל איז זייער פאָלקס צווישן קידס.

כּללים

פֿאַר די שפּיל איר דאַרפֿן צו קלייַבן אַ פלאַך, פּוסט וואַנט, אויף וואָס שורות זענען ציען אין הייך, ינדאַקייטינג די לעוועלס. יעדער שפּילער מוזן וואַרפן די פּילקע קעגן די וואַנט ניט נידעריקער ווי די ספּעסאַפייד צייכן, און ווען ער, היטטינג די וואַנט, פליעס, דער וואַרפן מיטגליד מוזן שפּרינגען איבער אים איידער סטרייקינג די ערד. ווער עס יז וואס האט ניט דזשאַמפּט וועט באַקומען די בריוו "ק-ן-ז-י-ך" אָדער "ז-אַ-ביי-ק-אַ" ווי שטראָף פֿאַר די סדר, די נעמען קענען בייַטן דיפּענדינג אויף דער געגנט.