כּללים פֿאַר פּלייינג לאַנג באַקגאַמאַן

קלאַסיק, אָדער לאַנג, באַקגאַמאַן איז גאַנץ קאָמפּליצירט, אָבער זייער יקסייטינג און טשיקאַווע שפּיל פֿאַר צוויי פּלייַערס. פון קורס, פֿאַר קידס דעם שפּאַס איז ניט בנימצא, אָבער די עלטערע גייז גערן שפּילן עס מיט זייער עלטערן אָדער פּירז. אין דעם אַרטיקל מיר פאָרשלאָגן איר די כּללים פון פּלייינג לאַנג באַקגאַמאַן פֿאַר ביגינערז, מיט די הילף פון וואָס אפילו קינדער קענען פֿאַרשטיין די ינטראַקאַסיז פון דעם פאַרווייַלונג.

ווי צו שפּילן לאַנג באַקגאַמאַן - די גרונט כּללים

אין די שפּיל, לאַנג באַקגאַמאַן איז שטענדיק געשפילט דורך 2 פּלייַערס, יעדער פון וואָס האט 15 טשיפּס פון די זעלבע קאָליר. צו אָרגאַניזירן דעם שפּיל ריקווייערז אַ ספּעציעל ברעט, צעטיילט אין 2 כאַווז ניצן אַ פּראָוטרודינג באַר גערופן אַ באַר, און האט 24 האָלעס, אָדער אַ פונט.

טכילעס, ביידע פּלייַערס שטעלן אַלע זייער טשיפּס בייַ די אַרויסגאַנג פון דעם נומער ליגן אויף די רעכט זייַט פון די פּלייינג פעלד. אין דער צוקונפֿט, אַלע די טשעקקערס זענען אריבערגעפארן טאָמבאַנק-קלאַקווייז צוזאמען די ברעט.

די אַרבעט פון יעדער שפּילער איז צו פירן זייער טשיפּס ווי געשווינד ווי מעגלעך דורך די גאנצע פעלד, שטעלן זיי אין די הויז, און דעמאָלט באַזייַטיקן זיי פון די ברעט. אין דער זעלביקער צייַט, "היים" מיטל 6 האָלעס לאָוקייטאַד אויף די פאַרקערט זייַט פון די פונט פון ערשט פּלייסמאַנט פון טשעקקערס. אַזוי, אין די אויבן בילד, ווייסע הויז איז אנגעצייכנט מיט נומערן פון 19-24, און שוואַרץ אָנעס - פון 7 צו 12.

איידער די שפּיל סטאַרץ, ביידע פּלייַערס מוזן זעמל די ביינדלעך צו באַשליסן וואס וועט כעזשבן די מערסט פונקטן. עס איז דעם שפּילער וואס געץ די רעכט פון די ערשטער מאַך. אין דער צוקונפֿט, ביינער זענען ארלנגעווארפן אויס צו געפינען אויס ווי פילע פונקטן די גיין מענטשן מוזן מאַך די טשעקקערס. אין דעם פאַל, די אַריבערפירן פון טשיפּס אין די שפּיל איז קלאַסיש, אָדער לאַנג, באַקקגאַממאָן זאָל פאָלגן די פאלגענדע כּללים:

  1. איר קענען מאַך ווי 2 פאַרשידענע טשעקקערס אויף די נומער פון ווייזט אנגעוויזן אויף די קובעס, און איין שפּאָן פּער גאַנץ נומער פון האָלעס.
  2. איר קענען שטעלן דיין טשיפּס בלויז אין די פֿרייַ האָלעס אָדער אין די וואָס די טשעקקערס פון די זעלבע קאָליר זענען שוין ליגן.
  3. ווען מאָווינג איין שפּאָן צו די גאַנץ נומער פון ווייזט, עס זאָל זיין געבראכט אַז דער ינטערמידייט לאָך זאָל נישט זיין פאַרנומען דורך די שאַפטער שונאים.
  4. אין די אָנווער פון קיין טאָפּל נומער פון באוועגט פון די שפּילער איז דאַבאַלד.
  5. פון די ערשטע פּלייסמאַנט פון טשעקקערס, אָדער "קאָפּ", אין איין מאַך איר קענען דרייען נאָר איין שפּאָן. די ויסנעם איז די סיטואַציע מיט די טאָפּל - אין דעם פאַל עס איז ערלויבט צו באַזייַטיקן 2 ברעקלעך.
  6. פֿאַר יעדער שפּילער, עס איז אַדוואַנטיידזשאַס צו מאַכן אַ סיטואַציע ווו 6 פונקטן אין אַ רודערן אויף דעם פעלד זענען פאַרנומען דורך זייַן טשיפּס. אין דעם פאַל, זיכער טשעקקערס פון די קעגנער זענען "פארשפארט" און קענען נישט מאַכן אַ מאַך.
  7. אָבער, אונטער קיין צושטאנדן, עס איז נישט ערלויבט צו "שלאָס" אַלע 15 קעגנערס טשיפּס.

  8. אויב די שפּילער האט די געלעגנהייט צו מאַכן אַ מאַך, ער מוזן טאָן עס - אָפּזאָגן און שפּרינגען די מאַך אין וועט, אַפֿילו אויב עס איז נישט וווילטויק פֿאַר דער פּאַרטיסאַפּאַנט אין דער שפּיל. מאָווינג טשיפּס צו ווייניקערע ווייזט ווי געוויזן אויף די ביינדלעך אויך.
  9. נאָך די טשעקקערס זענען אין די הויז, זיי מוזן זיין אַוועקגענומען פון די פעלד. אין דעם פאַל, עס איז ניט נייטיק צו מאַך די טשיפּס שטרענג צו די נומער פון פונקטן אנגעוויזן אויף די ביינדלעך. אַזוי, פֿאַר בייַשפּיל, אויב אַ שפּילער איז דראַפּט 6, אָבער אַלע זייַן דאַמקעס זענען נעענטער צו די ברעג פון די ברעט, ער קענען צוריקציען קיין שפּאָן פון דעם פעלד.
  10. דער געווינער איז דער איינער וואס האט געראטן צו ערשטער צו צוריקציען אַלע די טשעקקערס פון די פּלייינג פעלד. דרייען אין לאַנג באַקגאַמאַן טוט נישט פּאַסירן, אַזוי דער נצחון איז אַוואָרדיד צו דער ערשטער שפּילער, אַפֿילו אויב די רגע ווייַטער מאָווינג קענען אויך פאַרענדיקן זייַן מאַנוווער.

פון קורס, צו פֿאַרשטיין די כּללים פון לאַנג באַקגאַמאַן איז נישט זייער פּשוט. אָבער, מיט קליין פיר, אַפֿילו אַ קינד קענען לייכט פֿאַרשטיין וואָס צו טאָן אין אַ געגעבן סיטואַציע אין סדר צו דערגרייכן די נצחון פאַסטער.

אויך מיר פאָרשלאָגן איר באקענען זיך מיט די כּללים פון די שפּיל אין קורץ באַקגאַמאַן אָדער טשעקקערס.