זומער גאַמעס פֿאַר קינדער אין די עפענען לופט

אין זומער, אַלע די אַקטיוויטעטן פון קינדער זענען בעסטער אָרגאַניזירט אין נאַטור. ניט ענלעך די לאָקאַל, אויף די גאַס, יינגלעך און גערלז קענען פאַרברענגען זייער צייַט אין אַקטיוו פאַרווייַלונג, וואָס וועט לאָזן זיי צו וואַרפן אויס די ענערגיע וואָס אַקיומיאַלייטיד אין די יאָר פון טיף לערנען.

אין דעם אַרטיקל, מיר וועלן פאָרשטעלן איר אַ פּלאַץ פון טשיקאַווע זומער גאַמעס פֿאַר קידס וואָס קענען זייַן אָרגאַניזירט אין די פריש לופט.

קינדער דרויסנדיק גאַמעס אין זומער

אין די זומער לאַגער, און אין קיין דרויסנדיק געגנט, איר קענען אָרגאַניזירן די ווייַטערדיק גאַמעס:

  1. "לעבעדיק קאַנגאַראָאָס." אַלע די גייז שטיין נאָענט צו יעדער אנדערער, ​​פאָרמינג אַ גרויס קרייַז אַזוי אַז די ווייַטקייט צווישן זיי איז וועגן אַ מעטער. אין די זעלבע צייַט אַרום יעדער שפּילער דראָז אַרום אַ קליין קרייַז, וועגן 40 סענטימעטער אין דיאַמעטער. אין די אָנהייב פון די שפּיל, מיט די הילף פון די קאָונטערס, די פירער איז אויסגעקליבן, וואָס קומט אויס פון אַ קליין קרייַז און איז ליגן אין דעם צענטער פון די גרויס. ווען ער פּלוצלינג פּראָנונסיז די וואָרט "שפּיל!", אַלע די גייז שפּרינגען מיט זייער צוויי לעגס אין דער ווייַטער קליין קרייַז, ליגן צו זייער לינקס. די פאַסילאַטאַטאָר אויך אַספּיירז צו נעמען אַ פֿרייַ פּלאַץ, און ער מוזן טאָן עס פאַסטער ווי די אנדערע פּאַרטיסאַפּאַנץ. אין דער געשעעניש אַז ער איז סאַקסידאַד, די שפּילער, לינקס אָן אַ קרייַז, ווערט די פירן, נאָך וואָס די שפּיל האלט.
  2. "שטאַם". פֿאַר דעם שפּיל, אַלע די גייז האָבן צו ברעכן אין פּערז, די פּאַרטיסאַפּאַנץ פון יעדער פון וואָס האַלטן יעדער אנדערע פעסט דורך די הענט קראָסווייז. דו זאלסט נישט דיקאָופּליינינג דיין הענט, פּלייַערס מוזן דערגרייכן די שטעלן פונט און גיין צוריק. אין די פאַרמעסט, די פּאָר וואָס געראטן צו טאָן עס פאַסטער ווי אנדערע ווינס.
  3. "Traffic light." אויף דעם הויף פֿאַר פּלייינג מיט אַ שטעקן אָדער טשאַק, ציען צוויי פּאַראַלעל שורות, די ווייַטקייט צווישן וואָס איז 5-6 מעטער. אַלע פּלייַערס זענען ליגן הינטער איינער פון די שורות, און די פירער - אין די מיטל צווישן די סטריפּס צוריק צו די אנדערע פּאַרטיסאַפּאַנץ. אין עטלעכע פונט אין צייַט, דער פירער אַנאַונסיז אַ קאָליר, פֿאַר בייַשפּיל, געל. אויב אַ שפּילער טראגט דעם קאָליר אויף קליידער, שיכלעך אָדער אַקסעסעריז, ער קענען גיין צו די אנדערע זייַט אָן כינדראַנס, און אויב נישט, ער וועט האָבן צו לויפן צו די רגע שורה, אָבער אַזוי אַז די פירער קענען נישט פאַרבינדן אים. אויב אַלע די גויס געראטן צו דערגרייכן די ציל, די שפּיל האלט. אויב עמעצער איז געכאפט, ער נעמט די פירן.