גאַמעס - כּללים פון די וועג

פון דער זייער יונג עלטער עס איז נייטיק צו לערנען קינדער די כּללים פון די וועג, אַזוי אַז די קינדער זענען רעכט ריכטיק ווען זיי יבערמאַכן די וועג. רובֿ פון די מיסטייקס אויף דעם וועג זענען רעכט צו געוווינהייטן פון קינדשאַפט. לערנען די כּללים פון נאַטור אויף די וועג אין אַ פרי עלטער איז דער יסוד, דער יסוד פֿאַר לעבן. אבער זיי זענען דיסקרייבד אין אַ קאָמפּליצירט שפּראַך פֿאַר קינדער 'ס אָנווער און דער הויפּט אַרבעט איז אַ צוטריטלעך און טשיקאַווע דערקלערונג. דעריבער, פֿאַר גרינג מעמאָריזאַטיאָן און לערנען פּראָצעס, פֿאַר די סמאָלאַסט פּאַדעסטריאַנז עס זענען קאַגניטיוו דיעדאַקטיק גאַמעס אויף סדאַ.

צו שפּילן מיט קינדער אין דעם שפּיל, עס איז ניט נייטיק צו קויפן טייַער דאַמיז אין סטאָרז, ווייַל איר קענען באַצירן זיך מיט קיין דידאַקטיק שפּיל פון פאַרקער כּללים. צו טאָן דאָס, איר דאַרפֿן צו לאַגער אַרויף אויף בונט פּאַפּיר, סטאַטיאָנערי, פּאַפּיר, פּאַפּיר, פּיינץ, פּוואַ קליי און שער. מיט די הילף פון די אַבדזשעקס, קיין וועג צייכן, פאַרקער ליכט , מאַשין קענען זיין גלוד און פּיינטיד דורך יעדער עדזשאַקייטער אָדער פאָטער.

אין אַזאַ גאַמעס, קינדער וועלן קענען צו פילן זיך ווי פאַקטיש שטרענג פאַרקער פּאַליסמין, דריווערס, און יענע פיגיערז וואָס טרעפן אויף די וועג און העלפן אָרגאַניזירן זיכערהייַט אויף עס.

קאַרד אינדעקס פון דידיעקטיוו גאַמעס אויף סדאַ

דידאַקטיק שפּיל "טראַפיק ליכט"

ציל: צו לערנען און פֿאַרשטיין פאַרקער ליכט סיגנאַלז און זייַן ציל.

מאַטעריאַל: פאַרקער ליכט, קרייזן פון רויט, געל און גרין פֿאַר יעדער קינד פּאַרטיסאַפּייטינג אין דער שפּיל.

כּללים פון די שפּיל

אַלע קינדער דאַרפֿן צו געבן קרייזן פון רויט, געל, גרין. נאָענט די קרייזן אין דער פאַרקער ליכט און עפענען זיי קאָנסעקוטיוולי, יקספּליינינג זייער באַטייַט צו די קינדער, דעמאָלט פאַרמאַכן זיי ווידער, און ווען עפן די קינדער זאָל איצט דערקלערן וואָס די פארבן מיינען בייַ די traffic lights. דערנאך איר קענען רופן די נאָוטיישאַן און פרעגן די קידס צו כאַפּן אַ קרייַז פון דעם פֿאַרב, וואָס קאָראַספּאַנדז צו יקספּליינינג די פירער. דער איינער וואס געגעבן מער ריכטיק ענטפֿערס און געוויזן די ריכטיק קרייזן וואַן.

שפּיל "זייגער"

ציל: צו לערנען צו פאָרשטעלן די וועג וואונדער; צו פארשטארקן וויסן פון קינדער וועגן ווארענונג און פאַרווערן וואונדער; צו אַנטוויקלען ופמערקזאַמקייַט, סקילז פון באַוווסטזיניק נוצן פון וויסן פון פאַרקער כּללים אין וואָכעדיק לעבן.

מאַטעריאַל:

כּללים פון די שפּיל

די פירער טורנס די זייגער און ווייזט צו אַ באַזונדער צייכן. קינדער רופן און דערקלערן די באַטייַט פון וועג וואונדער. א קאָרט מיט אַ פאַרקער צייכן איז געוויזן פֿאַר פאַסאַנינג און זייַן טייַטש איז דערקלערט.

שפּיל "אַריבערפירן"

ציל פון די שפּיל:

מאַטעריאַל:

כּללים פון די שפּיל

אין די אָנהייב פון די שפּיל אַלע פּאַרטיסאַפּאַנץ שטעלן זייער טשיפּס אויף די "אָנהייב פון די שפּיל" קרייַז, דעמאָלט באַשטימען די סדר פון באוועגט דורך פארווארפן אַ שטאַרבן. די שפּילער וואס האט מער ווייזט אויף דער אויבערשטער זייַט פון די קוב, גייט ערשטער. ווייל באקומען די רעכט מאַך, די שפּילער ראָולד די שטאַרבן, דעריבער באוועגט די שפּאָן צו די נומער פון קרייזן, גלייַך צו די נומער פון ווייזט אויף דער אויבערשטער זייַט פון די קובע. ווען דער שפּילער גייט אריין אַ קרייַז מיט אַ בילד, ער מוזן נאָכפאָלגן די ריכטונג פון די פייַל (גרין פייַל פאָרויס, רויט פייַל צוריק), און דער מאַך איז דורכגעגאנגען צו דער ווייַטער שפּילער.

די שפּיל "סאַפער סיטי"

ציל פון די שפּיל:

מאַטעריאַל:

כּללים פון די שפּיל

איידער איר אָנהייבן, איר דאַרפֿן צו קלייַבן אַ פּרעסענטער. זיי קענען ווערן אַ דערוואַקסן. דער פּרעזענטלער עריינדזשיז פאַרקער וואונדער צוזאמען דעם "שטאָט", דיטערמאַנז די ויטאָבוס סטאַפּס, ער אויך קאָנטראָלס די פאַרקער לייץ. די רעשט פון די פּלייַערס נעמען צו זיך פיגיערז פון ביסל מענטשן און פאַרשפּרייטן וועהיקלעס צווישן זיך. זאל עמעצער זיין אַ ויטאָבוס שאָפער, עמעצער איז אַ פאַרקויפער אין אַ סופּערמאַרק, עמעצער איז אַ בילדער פון אַ פּאַרק, עמעצער איז אַ לערער אין שולע. דיין ראָלעס זענען לימיטעד בלויז דורך דיין פאַנטאַזיע. ווייַטער, פארווארפן אַ קוב אין דרייַ, מיר מאַך אַרום די שטאָט. פּאַדעסטריאַנז אויף די סיידוואָקס, קאַרס צוזאמען די ראָודוויי. "אויף פֿיס" מאַך די שפּאָן אין קיין ריכטונג פֿאַר ווי פילע טריט פאָרויס ווי די נומער פון ווייזט דראַפּט אויף די קובע. אויף די מאַשין - מאַלטאַפּלי די נומער פון פונקטן דורך דרייַ, אויף די בייק - דורך צוויי. און, דער שאָפער פון די מאַשין קענען נעמען פּאַסאַנדזשערז מיט אים, פֿאַר בייַשפּיל, ברענגען פריינט (אַ קוב אין דעם פאַל איז ארלנגעווארפן דורך די שאָפער). און געלאזן די מאַשין, זאָגן, אין די פּאַרקינג פּלאַץ, דער שאָפער טורנס אין אַ פוסגייער. און איר קענען וואַרטן פֿאַר די ויטאָבוס בייַ די ויטאָבוס האַלטן און גיין דורך אַ גרויס פירמע.

גרין קרייַז (ונטערערד דורכפאָר) אַלאַוז איר צו געשווינד (איינער קער) און בעשאָלעם מאַך צו די אנדערע זייַט פון די גאַס. און אויב איר זענט אויף אַ מאַראַנץ קרייַז - דעם אָרט ריקווייערז איר צו באַצאָלן ספּעציעל ופמערקזאַמקייַט - איר דאַרפֿן צו שפּרינגען איין קער.

אַזוי, האָבן אנגעהויבן. פון שטוב - צו שולע, פון די קראָם - צו די פּאַרק, פון די פּאַרק - צו באַזוכן פריינט. אויף פֿיס, ביי בייק, ביי ויטאָבוס, אַבזערווינג אַלע די כּללים פון די וועג.

יעדער דינאַמיש שפּיל לויט די כּללים פון די וועג ריפלעקס דער יחיד סיטואַציע און אַ באַזונדער טייל פון די פאַרקער כּללים. מיט זייער הילף, קינדער זענען גרינגער צו לערנען און געדענקען די נייטיק אינפֿאָרמאַציע, און וויזשוואַלי זען וועג וואונדער, מאַרקינגז און אנדערע באַטייַטיק אַטריביוץ. די גאַמעס העלפן קינדער צו טרעפן די ערשטער מאָל מיט די "וועג", אָבער אין זיכער טנאָים, וווּ אין דער ערשטער סטאַגעס צו מאַכן אַ גרייַז די קינדער וועט נישט לייַדן, און נאָך נייטיק דערקלערונגען און רעפּאַטישאַנז וועט נישט טאָן עס אין פאַקטיש טנאָים.